STORY – ダーツライブの歴史 –
はじまり
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2000年代初頭、ダーツのスコアは手書きで記入してアナログ計算するのが一般的でした。
今でこそ日常となったSNSや人や物を結びつけるネットワークサービスですが、当時のインターネットはようやくADSL事業が始まったころ。スマホはもちろん、あの動画共有サイトも、音楽・映画の配信サービスサイトもない時代です。
バーカウンターのテーブルにグラスと一緒に置かれるスコア用紙。楽しい時間が進むにつれて、スコア用紙は水滴でぐしゃぐしゃになり、お酒の酔いが回れば計算ミスが日常茶飯事。ダーツの面白さにハマればハマるほど、その煩雑さは「これがオンラインになっていてスコアを自動で出してくれたらいいのに」という願望になりました。
そこで、当時セガの開発子会社に属していた創立メンバーが、ダーツマシンをネットワークにつなぎICカードで個人を認証。モバイルやPCでスコアを管理できる環境を構築しました。「これは間違いなく喜ばれる」という確信へと変わっていったのです。
そして
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そのサービスは、想像以上に世の中に受け入れられていきました。興味深い話の一つに、ダーツライブがサービスインして半年後、全国のダーツ平均スコアが高くなったというエピソードがあります。マシンがオンラインで結ばれたことで全国ランキングが登場し、これまでになかった仲間とのアソビや盛り上がりが生まれたからです。
私たちはそのネットワークを武器に「ダーツでつながっている人たちが集まるリアルイベントがあれば楽しそう」、「プロのダーツ映像を多くの人に届けたい」、「野球やサッカーのように大勢で試合を観るのはどうだろうか」など、自分たちがワクワクするアイデアを形にしていきました。
すると幸運なことに、たくさんのダーツファンがそれらに賛同。私たちがカタチにしたサービスやイベントがダーツ自体の新たな楽しみ方となり、さらに多くのファンを獲得することにつながっていきました。そして気づけば、ダーツライブは国内シェア率No.1のダーツメーカーとして認知され、日本のダーツ業界におけるリーディングカンパニーとして揺るぎない地位を築いていたのです。
これから
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これまで、創業当時から培ってきたネットワーク技術やコンテンツ力、そしてサービスを基盤に、日本のダーツ業界を牽引しながら、世界へとその可能性を広げてきました。
これからは、ダーツを単なる娯楽にとどめず、スポーツ競技としての進化にも向き合いながら、スポーツダーツプロジェクトの推進やユース大会の開催などを通じて、次世代のプレイヤーと新たな価値を生み出していきます。
さらに、自社の枠組みにとらわれることなく、グループの事業基盤も活かしながら、ダーツを起点とした挑戦領域をあらゆる方向へと拡大。ダーツを取り巻く体験そのものを進化・拡大させていくことは、リーディングカンパニーとしての私たちの使命でもあります。
企業理念「!を仕掛けて、世の中に↑を。」のもと、世界中の人々に、より大きな驚きと楽しさを届けるべく、挑戦を続けてまいります。